方旭的计划很简单,仿STEAM路线创业,两条腿走路。
Steam是Valve的数字发行平台,2003年推出,最初的主要功能是为Valve的游戏提供在线更新。
2005年Steam开始引入非Valve的游戏,扩展内容库,2006年推出了数字销售概念,提供了免费试玩和高清游戏预告片,并加入了好友列表、社区论坛。
截止2008年,也就是目前,Steam已经吸引了2000万活跃玩家。
而10年后,也就是2018年,STEAM将被某腾以268亿元收购22%的股份,估值突破千亿。
眼下,STEAM在国内还远未流行,凭什么要让一个未来的PC端分发销售巨头入侵我堂堂大夏呢?
按照这个路线,植物大战僵尸便是自己的第一个爆款游戏,分发下载销售全部在自己的平台上进行。
一条腿爆款游戏,一条腿销售平台,5年后百亿估值不过是梦想的最下限,千亿才是正常水准。
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